문명 IV는 전임자보다 훨씬 더 수정에 열려 있습니다. 게임 데이터와 규칙은 XML 파일에 저장되며, 게임 AI를 사용자 정의할 수 있도록 소프트웨어 개발 키트가 2006년 4월에 출시되었습니다. 맵 편집기는 파이썬을 지원합니다. [6] [9] 문명 IV는 윈도우와 맥 OS X 플랫폼에 대해 출판되었다. Aspyr는 2006년 6월에 Mac OS X 버전을 출시했으며, Mac 디지털 버전은 2010년 1월 gameagent.com 출시되었습니다. [28] 게임스파이에 따르면, 초기 출시 후 게임을 빠르게 구매한 유저들은 특정 비디오 드라이버 세트에서 게임을 플레이하는 데 문제가 있다고 보고했으며, 이는 나중에 Firaxis 패치로 해결되었다고 GameSpy는 전했다. [9] 2008년 3월 말까지 300만 대 이상 판매되었다. [29] Firaxis 게임은 또한 문명 IV에 대한 두 개의 확장 팩을 발표했다, 제목 문명 IV: 전쟁군주와 문명 IV: 칼 넘어. 원래 의 리메이크 1994 시드 마이어의 식민지, 문명 IV의 게임 엔진과 제목으로 재건 : 식민지, 독립 형 게임으로 맥과 PC에 출시 된 후 문명 IV로 두 개의 확장과 함께 번들로 : 완료 버전. [30] 2016년 8월, 문명 IV는 역대 최고의 비디오 게임 50위에 11위를 차지했습니다. [44] 문명 IV 소프트웨어 개발 키트는 v1.61 패치의 출시와 일치하도록 2006년 4월 13일에 출시되었다. 이 키트를 사용하면 플레이어가 게임의 DLL 소스 코드를 보거나 수정하거나 완전히 다시 작성할 수 있으므로 이전에는 접근할 수 없었던 게임의 AI 및 기타 필수적인 부분을 수정할 수 있습니다. [11] 문명 IV는 다양한 이벤트와 게임 웹 사이트에서 여러 상을 수상했다.

[45] 이 게임은 바이럴 마케팅 캠페인을 가지고 있었는데, 문명 익명(CivAnon으로 단축됨)으로 알려진 가상의 자조 조직을 중심으로 회전하면서 게임이 얼마나 중독성이 있었는지 에 대한 의도를 밝혔습니다. „더 이상 회전하지 않는다”라는 슬로건을 내세운 후, „”원 모어 턴” 프랜차이즈의 최신 버전이 출시되었다는 소문이 돌기 시작했습니다. 모든 비용에이 게임에서 멀리 있어. 당신은 가능성이 한 번 노출 극단적 인 중독성 속성에 힘이있을 것입니다”. [21] 다양한 캐릭터가 만들어졌고, 그들의 시나리오는 2K 게임 부스에서 한 시간에 한 번 E3 2005 동안 재생되는 첫 번째 [문명] 중독자를위한 시바논 회의 [내부]를 보여주는 다양한 예고편에 포함되었다. [23] 이 „문명 중독자를 회복하는 비디오 증언”[24] 또한 시드 마이어에 의해 카메오를 특집.

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